※ 게임 뉴스 ※
원문출처 : https://www.tomshardware.com/news/steam-deck-framerate-limiter-egregiously-raises-input-latency

스팀덱 내부의 프레임 속도 제한기는 성능과 배터리 수명의 균형을 맞추는
유익한 기능이 아니라 입력 대기 시간을 상당히 증가시키는 것으로 알려져 있습니다.
Redditor 는 무선 플레이스테이션5 컨트롤러와 도킹된 스팀덱간의 대기 시간을 테스트하는 동안
실수로 프레임 속도 제한기의 오작동을 발견했습니다 . 다른 Redditors가 테스트에 참여하고 문제를 확인했습니다.
입력 대기 시간의 양은 프레임 속도 및 재생 빈도 제한에 따라 선형으로 확장됩니다.
참고로 무제한 입력 지연은 31.8ms입니다.
30FPS 상한을 적용하면 4배 이상 높은 145.9ms로 증가했습니다.
Redditor의 결과에 따르면 더 나쁜 구성은 40Hz, 20FPS 설정으로 인해 입력 대기 시간이 232ms로 치솟았으며,
이는 제한되지 않은 설정보다 7배 이상 많습니다.
약간의 입력 대기 시간 패널티가 있는 두 가지 설정은 50Hz 또는 40Hz 비제한 시나리오이며 증가가 8% 미만입니다.
Redditor 는 스팀덱이 도킹 해제된 상태에서 설정 메뉴의 Rogue Legacy2 에서 테스트를 수행했습니다.
그의 방법론에는 "Is It Snappy?"라는 iOS 애플리케이션 사용이 포함되었습니다.
기본 240FPS로 비디오를 캡처하고 유저가 시작점과 끝을 설정하여 밀리초(ms)로 차이를 계산할수 있습니다.
Redditor는 버튼을 완전히 눌렀을 때 시작점을 설정하고 화면이 변경되었을 때 끝점을 설정했습니다.
사용자는 4ms의 오차 한계를 강조 표시하여 테스트 실행에서 5개의 개별 타이밍 을 평균화했습니다.
프레임 속도 제한 성능
| 환경 | 입력 지연 시간 |
| 무제한 | 31.8ms |
| 60FPS 한도 | 75.8ms |
| 30FPS 한도 | 145.9ms |
| 50Hz/무제한 | 32.5ms |
| 50Hz / 50FPS 캡 | 94.2ms |
| 50Hz/25FPS 한도 | 186.1ms |
| 40Hz/무제한 | 34.2ms |
| 400Hz/40FPS 한도 | 121.1ms |
| 50Hz / 20FPS 한도 | 232.0ms |
Rocket League에 대한 실험에서 Redditor는 입력 대기 시간이 최소에서 0으로 증가하는 것을 발견했습니다.
Rocket League는 프레임 속도 제한기가 내장된 몇 안 되는 타이틀 중 하나입니다(V-Sync와 혼동하지 말 것).
이 실험을 위해 Redditor는 Rocket League 의 목표 프레임 속도 와 스팀덱의 재생 빈도를 50Hz로 구성했습니다.
밸브가 스팀덱의 프레임 속도 제한 장치에 대한 수정 사항을 발표할 때까지 가장 좋은 조치는
게임에 내장된 프레임 속도 제한 장치를 사용하여
스팀덱에서 원하는 재생 빈도와 일치시키거나 후자를 제한하지 않은 상태로 두는 것입니다.
문제는 모든 타이틀에 게임 내 프레임 속도 제한이 있는 것은 아니라는 것입니다.
또한 Redditor는 Rocket League의 내부 프레임 속도 제한기를 사용했음에도 불구하고
여전히 화면 찢어짐과 떨림을 경험했다고 강조했습니다.
Redditor는 다른 뉴스에서 스팀덱의 버튼에서 광자까지의 대기 시간을 다른 콘솔에 비해 칭찬했습니다.
사용자는 1년 전 닌텐도 스위치에 대해 70ms에서 86ms 사이의 값을 기록했으며
지연 성능은 PlayStation5 또는 Xbox Series X 와 비슷합니다.
그러나 스팀덱(31.8ms)은 제한이 없을 때 뛰어난 입력 대기 시간을 과시합니다.
유일한 좋은 소식은 밸브가 스팀덱 선주문을 3분기 이후로 연기했기 때문에
콘솔이 게이머의 손에 들어오기 전에 밸브가 문제를 해결하기에 충분한 시간이라는 것입니다.
안타깝게도 기존 스팀덱 소유자는 공식 패치가 도착할 때까지 해결 방법을 사용해야 합니다.
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