※ 게임 하드웨어 뉴스 ※

마이크로소프트 는 2022년 6월 30일에 끝나는 분기에 대한 수익을 제공했으며,
경기 침체가 임박했음을 감안할 때 전반적인 결과는 훌륭했지만
회사의 Xbox 부문은 회사의 다른 부문보다 훨씬 낮은 성과를 보였습니다.
전반적으로 마이크로소프트의 매출은 2022년 4분기에 전년 대비 12% 증가했습니다
(Microsoft의 회계 연도는 7월 초부터 6월 말까지). 이는 지난 분기의 18% 성장과 예상을 밑도는 것입니다.
한편 게임 수익은 전년 대비 7% 감소했으며 하드웨어 판매는 11%, Xbox 게임 및 서비스 수익은 6% 감소했습니다.
그렇긴 하지만 Xbox Game Pass 구독은 여전히 증가하고 있습니다
(아마도 분기 동안 3개월 프로모션에 1달러에 묶여 있을 수 있음).
마이크로소프트는 증가폭이 얼마나 되었는지는 밝히지 않았습니다.
다소 놀랍게도 Xbox 하드웨어 매출이 두 자릿수 감소했음에도 불구하고 Microsoft CEO Satya Nadella는
Xbox Series X/S 가 현재 3분기 연속 PlayStation 5보다 더 많이 팔렸다고 주장했습니다.
게임 업계 최고의 가치를 제공합니다.
Xbox Game Pass 구독 서비스에는 수백 가지 게임에 대한 액세스가 포함되며 Xbox Series S는 가장 저렴한 차세대 콘솔입니다.
우리는 이전 세대의 Xbox보다 더 많은 콘솔을 실시간으로 판매했으며 차세대 콘솔 중에서 3분기 연속 북미 시장의 리더였습니다.
이것은 Xbox Series X/S가 강력한 판매 때문이 아니라 PS5를 찾는 것이 거의 불가능하기 때문에
차세대 콘솔 차트에서 1위를 차지하면서 하드웨어 제조 제약이 업계에 계속 미치는 주요 영향을 나타냅니다.
한편, 소프트웨어 및 서비스 측면에서 마이크로소프트는 수익 감소를 퍼스트 파티 및 제3자 타이틀의 낮은 참여도와
수익 창출 때문이라고 비난합니다. 이는 회사가 게임 부문을 통해 수행하기를 희망한 게임인 헤일로 인피니티 에 대한 가려진 인정처럼 보입니다. 2022년의 대부분은 실적이 저조합니다.
마이크로소프트 CFO 에이미 후드(Amy Hood)에 따르면 Xbox 매출은
다음 분기에 "한 자리 수" 범위에서 또 다른 감소를 보일 것입니다.
다시 말하지만, 기술 및 엔터테인먼트 산업은 많은 사람들이 팬데믹 이후 침체기에 접어들면서 도전에 직면하고 있지만,
마이크로소프트가 수십억 달러를 지출 하였음을 감안할 때..(베데스다 와 액티비전 블리자드)
Xbox의 고무적인 수치에 다소 실망하지 않는 것은 어렵습니다.
모든 돈을 쏟아붓더라도 Xbox 브랜드를 구축하는 것은 장기적인 노력이 필요할것입니다.
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